Non pretendo di essere un esperto del software Valve, o dei loro videogiochi. Non ho mai giocato a un gioco a metà vita, non ho mai giocato a contro strike, non ho mai nemmeno giocato al primo Portal. Ma quello che ho giocato è stato innegabilmente divertente, creativo e semplicemente avvincente. Left 4 Dead è uno dei miei dieci migliori videogiochi preferiti di sempre. Left 4 Dead 2 è un seguito ridicolmente divertente e degno. E ora, ho giocato a Portal 2, ma forse avrei dovuto giocare il primo gioco prima di questo per capire meglio il funzionamento e i personaggi in questo mondo. Indipendentemente da ciò, Portal 2 è ancora molto bello. <br/> <br/> Svegliato in una stanza d'albergo misteriosa e inquietante, il giocatore controlla Chell, il muto protagonista del gioco. Dopo aver ricevuto una sveglia da un A.I. sconclusionato.la sfera di nome Wheatley (doppiato dall'esilarante Stephen Merchant), scopriamo che questa camera d'albergo fa parte dei Laboratori di Aperture Science. Qual è lo scopo di questa struttura? Dobbiamo ancora scoprirlo. Per prima cosa dobbiamo individuare una pistola che crea portali su superfici specifiche. La pistola portale è un ottimo meccanico. Sicuramente mi sono appassionato alla creazione di portali (anche in luoghi privi di senso che non mi muovono nel gioco). <br/> <br/> Ma, mentre cerchi di scappare, il giocatore e Wheatley vengono catturati dallo psicopatico nucleo di sicurezza GLaDOS. Ellen McLain dà voce a GLaDOS con una tale gelida minaccia e umorismo secco che è facile diventare terrorizzati e solleticati allo stesso tempo. GLaDOS mette il giocatore attraverso una serie di test che coinvolgono la pistola portale. Questi enigmi mettono in discussione sia il riflesso che l'intelletto. Puoi passare mezz'ora in alcuni di questi enigmi, cercando di navigare nel labirinto di torrette, interruttori, pastiglie saltellanti, ponti leggeri e laser, ma la ricompensa vale la pena. <br/> <br/> Una volta che Finalmente fuori dai test, è ora di chiudere le difese di GLaDOS e portarla fuori controllo. Il che ci porta nell'aspetto più affascinante del gioco, la trasformazione di Wheatley, il punto in cui il Mercante brilla davvero. Wheatley è posto sotto controllo come nucleo sostitutivo, ma il potere gli va rapidamente alla testa e lo corrompe. È un tipo di male sorprendente e quasi tragico. Wheatley è stato costruito come un compagno stravagante, amabile e bizzarro, che anche quando diventa un tiranno, è ancora un personaggio simpatico. Dai il credito dove è dovuto, perché Merchant è facilmente l'MVP cast per dare sincerità a questa palla di metallo. Certo, non è un robot molto brillante (come spiega GLaDOS, ora alimentato da una batteria di patate, spiega), e siamo mandati giù da un pozzo dell'ascensore in rabbia accidentale. <br/> <br/> Ecco dove le cose si fanno interessanti. Ora siamo accoppiati con GLaDOS (in un modo strano di poliziotto amico), ed è ora di esplorare le strutture di Aperture Science. Nel suo apice, Aperture è stata fondata dall'eccentrica Cave Johnson, un pioniere della Walt Disney, con la voce di J.K. Simmons. Esplorando le strutture, una storia di origine inizia a svolgersi, e vediamo gli uffici di Aperture attraverso diversi periodi di tempo che ciascuno stabilisce la propria atmosfera specifica e motivi visivi che ci aiutano a immaginare come doveva essere stata la compagnia in questi tempi. I puzzle qui sono altrettanto divertenti da risolvere come le camere di prova, e ora usano diversi tipi di gel che possono farti correre più veloce, possono creare nuove superfici del portale e consentire al giocatore di passare a piattaforme più alte. Simmons, il cui personaggio fornisce messaggi attraverso nastri preregistrati, è un film senza interruzioni nella sua commedia dark, evidenziata da un potente monologo finale. <br/> <br/> Ora è il momento di far uscire Wheatley. I laboratori stanno diventando fondamentali, ma abbiamo ancora nuove camere di prova che devono essere completate. Fanno uso di tutti gli elementi stabiliti finora utilizzati nel gioco, ma introducono anche i sollevatori di gravità. Ti stai avvicinando sempre di più al finale, ma Wheatley ha ancora delle sorprese in serbo per te. Non rovinerò il finale, ma dirò che è indimenticabile. <br/> <br/> In breve, quello che abbiamo è un gioco che presenta una storia forte che mescola umorismo oscuro, soddisfacente sviluppo del personaggio e mistero con sorprendente finezza, pur mantenendo un tono costante e mantenendo un senso unico di stranezza. Le immagini sono giustamente abbaglianti e suggestive, le meccaniche di gioco sono avvincenti e la voce fuori campo - in particolare di Stephen Merchant - si adatta ai personaggi come un guanto. L'unico lato negativo è che la modalità single player è piuttosto breve, ma almeno è abbondantemente riproducibile. <br/> <br/> Inoltre, abbiamo ancora la modalità cooperativa da esplorare. Due robot costruiti appositamente per i test, Atlas e P-Body, completano il ruolo di Chell. I test a cui questi due sono sottoposti sono a volte persino più impegnativi della modalità single player, e qui non c'è molta storia, ma l'umorismo oscuro e la stupenda follia sono ancora piacevoli. Fai una pausa ogni tanto. Gli enigmi ti sfidano in modo tale che potresti non voler dormire fino al termine del gioco. L'ho imparato nel modo più duro … Qui andiamo un altro scarso gioco sviluppato da Valve, i giochi prodotti da loro sono semplicemente scadenti, prima di iniziare a criticare questo 'gioco' inizierò dicendo 'non è che non potevo giocarci non mi piaceva '. il gioco inizia divertente ma 5 minuti dopo diventa noioso 3o Min più tardi e l'ho completato il fascino duraturo del gioco è ridicolo, il multiplayer è noioso, non capisco le recensioni positive che sta ottenendo è solo facendo un portale e camminando attraverso di esso più e più volte, preferirei guardare la vernice asciutta che giocare di nuovo a questo gioco. 1 / 10.it è scarso, risparmia tempo e problemi, ma qualcos'altro. 1. Prima di tutto lasciami dire che mi piacciono molto i giochi durante i quali devo pensare. Ecco perché ho acquistato Portal 2 e ho pagato quasi dieci dollari in più rispetto agli altri giochi usati disponibili.<br/> <br/> Sono all'inizio del gioco, proprio ora nel capitolo intitolato The Escape, e finora, anche se sono dipendente da questo, devo lamentarmi del fatto che ho già dovuto consultare un Passeggiate online tre volte, cosa che odio davvero fare e faccio solo dopo aver bloccato per un lungo, lungo tempo senza sapere quale strada seguire (ad esempio, durante tutti e tre i giochi di Uncharted ho dovuto solo consultare una passeggiata quattro volte e quelle erano tutto durante la terza parte). La prima volta durante Portal 2 è stato quando ho dovuto cambiare frettolosamente i portali quando le scatole sono rimbalzate, al fine di battere altre scatole di pilastri (WTF, come avrei mai immaginato questa complicata strategia da solo all'inizio del gioco) e il secondo era solo pochi secondi fa, quando non sapevo che avrei dovuto saltare su un tubo invece di un'altra cassa (come dovevo sapere che le valvole erano improvvisamente interattive, la maggior parte delle cose non lo sono e fino a questo punto è sono stati tutti i puzzle non inseguimenti). Ora di nuovo, mi sono bloccato, cercando di uscire da un corridoio. Questo mi infastidisce Mi considero piuttosto bravo nei giochi. Non sono il migliore, ma certamente non il peggiore. Non c'è motivo per cui dovrei trovarmi in un corridoio senza sapere cosa fare se un gioco è stato progettato correttamente. <br/> <br/> Inoltre, è davvero frustrante quanto sia facile cadere dalle cose e morire, e poi Devo ricominciare dal checkpoint più recente. Questo è particolarmente fastidioso perché sto cercando di capire il concetto unico della pistola portale in primo luogo, e non appena ho capito il puzzle, faccio un passo sbagliato a sinistra e cado nella mia situazione in una piscina di acqua tossica o altro qual è il punto di questo? Dammi una pausa. È frustrante. <br/> <br/> Anche la voce fuori campo è divertente ma a volte non riesco a capire cosa si sta dicendo. Ad un certo punto il computer maschile mi ha detto che la cintura di fabbrica non era un "giro". ma suonava come & quot; rise & quot; e quando ho capito cosa stava dicendo, non era più divertente. <br/> <br/> Ho la sensazione che se non hai suonato il primo Portal (che la maggior parte non l'ha fatto a meno che tu non abbia comprato la scatola arancione o giocato su un PC) tu entri in questo buio, come io non sapevo quali tessere e trame accettassero i portali e quali no (la maggior parte non li accetta, solo quelli che sono bianchi o hanno un bersaglio su di essi, immagino); e non essendo abituato ai meccanici, i puzzle diventano difficili abbastanza rapidamente e molto spesso dimentico che il portal gun è l'oggetto principale, in effetti l'unico oggetto: non ci sono altre armi, non puoi aprire le porte o saltare molto lontano o lottare con pugni o fare qualcosa di diverso dal portale per quella materia (se c'è un altro sequel forse ci può essere un vero prompt che ci ricorda che dobbiamo usare il portal gun invece di stare lì per venti minuti cercando di capire percorsi alternativi invano). È un concetto unico che richiede un po 'di tempo per abituarsi, ma nel momento in cui vi siete abituati siete già a metà del gioco. Sarebbe bello se potessi portale dietro una torretta e poi lanciare una granata o qualcosa del genere, non sarebbe? <br/> <br/> Le voci del computer sono divertenti ma, dai, ora sono bloccato in un corridoio con una voce che ripete ripetutamente - & quot; target acquisito & quot; - e non riesco a trovare da nessuna parte dove sparare alla mia pistola portale per uscire da qui e sono qui da venti minuti e mi sto già arrabbiando per questo gioco. WTF? Quindi consulto la passeggiata, trovo la finestra mancante (duh), esco dal corridoio e ora sono di nuovo bloccato dietro un muro, non sapendo dove dovrei andare. Non è molto divertente secondo me. È un po 'esasperante. Ad ogni modo, forse dovrei riposare e ricominciare da capo. Ti riporto quando ne avrò riprodotte altre. <br/> <br/> 2. Il gioco migliora quando ci si abitua alla fisica del concetto di portale. È piuttosto divertente È un po 'troppo breve e avrebbero potuto dare un po' più di varietà ai puzzle, ma tutto sommato mi sono divertito a giocare a Portal 2. 10 su 10 stelle per questo. Un ottimo e degno seguito per Portal. Questo gioco ha tutti i fantastici dialoghi e rompicapo del primo gioco, solo di più :) Significativamente più lungo del primo gioco. Grande voce recitante dal cast piccolo ma sorprendente. Se sei un fan del primo gioco, non vedo come non puoi amare questo gioco. Tuttavia, non posso parlare per la parte cooperativa del gioco, poiché devo ancora giocarci. Quindi, come al solito, Valve ci offre un altro sparatutto in prima persona di alta qualità. Ora se potessimo solo avere notizie sul prossimo Half Life. Inoltre, non è necessario disporre di un computer di fascia alta per far funzionare questo gioco. Il mio laptop Toshiba a505 del 2009 è stato in grado di riprodurlo bene nelle normali impostazioni grafiche. Portal 2 è il seguito molto atteso del Portale del 2007 che Valve ha rilasciato come gioco extra nella sua compilation Orange Box. Anche se breve, l'innovativo gioco di Portal e il cast memorabile hanno affascinato i giocatori e ne hanno fatto un grande successo. Calling Portal 2 un sequel sarebbe solo parzialmente corretto poiché il primo gioco era più di un aperitivo con Portal 2 che era il corso principale. Portal 2 è all'altezza delle aspettative? Diamo un'occhiata più da vicino e scopriamo. <br/> <br/> Il portale ci ha presentato il nostro silenzioso protagonista Chell e la sua lotta per sfuggire alla struttura di Aperture Science abbandonata controllata dalla folle IA GLaDOS armata solo della sua pistola portale. Portal 2 raccoglie circa 300 anni dopo il primo gioco in cui Chell è stato ricatturato e collocato in crio-storage e viene svegliato da Personality Core Wheatly in modo che possano sfuggire alla fatiscente struttura prima che il nucleo del reattore si sciolga. Chell è ancora una volta costretta a usare la sua pistola portale per navigare tra le rovine della struttura e occuparsi del GLaDOS risorto. La trama prende alcuni colpi di scena molto interessanti lungo la strada e il terrificante umorismo oscuro del primo gioco rimane intatto. La voce recitante nel gioco rimane di prim'ordine. Ellen McLain ritorna come la voce di GLaDOS e come la voce delle torrette d'attacco educate e allegre. Entrano nel cast Stephen Merchant che da vita a Wheatley e le sempre divertenti funzioni di JK Simmons come voce di Cave Johnson, l'eccentrico fondatore di Aperture Science. <br/> <br/> Il gioco del gioco originale restituisce in tutta la sua gloria tesa alla mente. I giocatori usano la pistola portale per sparare buche portale blu e arancione sui muri per attraversare pozzi mortali, trasportare cubi di stoccaggio ponderati per passare a porte aperte e ascensori inferiori e reindirizzare i laser (o travi di scoraggiamento termico se si preferisce). Le aggiunte al gioco includono i gel di propulsione e repulsione (in linea con il motivo del colore Portal sono rispettivamente arancione e blu) che fanno praticamente come descrivono o far scivolare il giocatore a grande velocità o mandarli rimbalzando in aria . Inoltre, i giocatori devono reindirizzare i ponti leggeri e le travi del convogliatore con i portali. Forse una delle nuove funzionalità più interessanti di Portal 2 è comunque l'inclusione del gioco cooperativo. Il gioco cooperativo ha la sua trama e personaggi, i robot Aperture Science ATLAS e P-Body, ciascuno armato della propria pistola portale e puzzle ancora più impegnativi da risolvere per i giocatori. Puoi giocare con un amico (schermo diviso o online) o fare squadra con un giocatore casuale. Tuttavia, una buona comunicazione è di vitale importanza per il successo e l'interfaccia co-op ha diversi strumenti utili per comunicare con il tuo partner, inclusa una piccola finestra pop-up per vedere il loro punto di vista anche se potresti voler usare anche un microfono. Portal 2 presenta anche una modalità commentario (una funzione di ritorno del primo gioco) in cui è possibile giocare attraverso il gioco con bolle di discorso posizionate in tutti i livelli che, una volta attivate, attivano file audio di vari membri di produzione che discutono la creazione del gioco. dove si trova il giocatore al momento. Questa funzione mostra davvero l'impegno profuso nella creazione di questo gioco. <br/> <br/> In generale il gioco è impegnativo, ma mai davvero frustrante. Il gioco è un buon lavoro per insegnare ai giocatori le meccaniche di base quando vengono introdotti nuovi elementi che anche i nuovi arrivati saranno in grado di cogliere le sfumature del gioco abbastanza velocemente, ma ha abbastanza sfida da far sì che anche i giocatori veterani del Portale non saranno in grado solo sfogarci. Alcuni dei risultati / trofei sono incentrati sui giocatori che devono risolvere determinati enigmi o in modo rapido o in modi diversi che normalmente farebbero. Esplorazione e sperimentazione sono altamente incoraggiati nel gioco. In breve, c'è un sacco di contenuti per mantenere i giocatori di Portal veterani alle calcagna e abbagliare i nuovi arrivati con tutte le possibilità. <br/> <br/> Visivamente Portal 2 regge abbastanza bene considerando che è in esecuzione sul motore Source piuttosto datato di Valve. Gli ambienti sono molto più ampi e dinamici rispetto al primo Portal e le immagini sono molto più nitide. Alcuni potrebbero lamentare il cambiamento dal freddo e l'aspetto sterile delle camere di prova fin dal primo gioco, il cambio di stile è la storia giusta.Anche se potrebbe non reggere il confronto con alcune delle maggiori uscite contemporanee, non è affatto brutto. Il punteggio di fondo fa un buon lavoro nel rafforzare la tensione e l'isolamento della storia del gioco. Tutto questo si unisce davvero per portare un'esperienza divertente al giocatore. Il portale 2 offre tutti gli aspetti. Divertente e stimolante gioco, personaggi coinvolgenti e la possibilità di giocare con gli amici rendono questo titolo imperdibile, a meno che il tuo unico sistema sia il Wii, nel qual caso sei sfortunato.
Takiratha replied
359 weeks ago